OXO
videojuego de 1952 / De Wikipedia, la enciclopedia encyclopedia
Estimado Wikiwand AI, Seamos breves simplemente respondiendo estas preguntas clave:
¿Puede enumerar los principales datos y estadísticas sobre OXO?
Resumir este artículo para un niño de 10 años
OXO es un videojuego desarrollado por el profesor británico Alexander S. Douglas en 1952 que simula un juego de ceros y cruces. Fue uno de los primeros juegos desarrollados en la historia temprana de los videojuegos. Douglas programó el juego como parte de una tesis sobre la interacción humano-computadora en la Universidad de Cambridge.
OXO | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | A.S. Douglas | |
Distribuidor | Universidad de Cambridge | |
Diseñador | A.S. Douglas | |
Datos del juego | ||
Género | Puzle | |
Idiomas | contenido no lingüístico | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | EDSAC | |
Datos del hardware | ||
Formato | memoria de línea de retardo | |
Dispositivos de entrada | Disco de marcar | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 1952 | |
Fue escrito en la Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC). EDSAC fue una de las primeras computadoras de programa almacenado, con memoria que se podía leer o escribir, y tenía tres pequeñas pantallas de tubos de rayos catódicos para mostrar el estado de la memoria; Douglas rediseñó una pantalla para demostrar cómo se mostraba otra información al usuario, como el estado de un juego de ceros y cruces. Después de que el juego cumplió su propósito, se descartó en el hardware original, pero luego se reconstruyó con éxito.
OXO , junto con un juego de damas de Christopher Strachey completado aproximadamente al mismo tiempo, es uno de los primeros juegos conocidos en mostrar imágenes en una pantalla electrónica. Bajo algunas definiciones, por lo tanto, puede calificar como el primer videojuego, aunque otras definiciones lo excluyen debido a su falta de gráficos en movimiento o de actualización en tiempo real.