Sonic Adventure
videojuego de 1999 / De Wikipedia, la enciclopedia encyclopedia
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Sonic Adventure (ソニックアドベンチャー, Sonikku Adobenchā?) es un juego de plataformas de 1998 para Sega Dreamcast y el primer juego principal de la saga Sonic the Hedgehog que presenta un juego en 3D. La historia sigue a Sonic the Hedgehog, Miles «Tails» Prower, Knuckles the Echidna, Amy Rose, Big the Cat y E-102 Gamma en sus misiones para recolectar las siete Chaos Emeralds y evitar que el antagonista de la serie Doctor Robotnik libere a Chaos, un antiguo mal. Controlando a uno de los seis personajes, cada uno con sus propias habilidades especiales, los jugadores exploran una serie de niveles temáticos para avanzar en la historia. Sonic Adventure conserva muchos elementos de juegos anteriores de Sonic, como potenciadores y el sistema de salud basado en anillos. Fuera del juego principal, los jugadores pueden jugar minijuegos como carreras e interactuar con Chao, una mascota virtual.
Sonic Adventure | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Sonic Team | |
Distribuidor | Sega | |
Director | Takashi Iizuka | |
Productor | Yuji Naka | |
Programador | Tetsu Katano | |
Artista | Kazuyuki Hoshino | |
Escritor | Akinori Nishiyama | |
Compositor | Jun Senoue | |
Datos del juego | ||
Género | Aventura, acción | |
Idiomas | inglés, japonés, francés, alemán y español | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
Sega Dreamcast Nintendo GameCube PlayStation 3 Xbox 360 Microsoft Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | GD-ROM, CD-ROM, Nintendo Optical Disc y distribución digital | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Sonic the Hedgehog (ediciones de 128 bits) | ||
Sonic Adventure | Sonic Adventure 2 | |
Sonic Team comenzó a desarrollar Sonic Adventure en 1997, después de la cancelación del juego Sonic X-treme de Sega Saturn. Dirigido por el director Takashi Iizuka y el productor Yuji Naka, el equipo se esforzó por reinventar Sonic para la era 3D de los videojuegos. Adventure presenta un mayor énfasis en la narración de historias y los elementos de juego de roles en contraste con los juegos anteriores de Sonic, mientras que Yuji Uekawa rediseñó los personajes de la serie para su transición a 3D. Sonic Team intentó demostrar la destreza técnica de Dreamcast con gráficos realistas y se inspiró en lugares de Perú y Guatemala. La banda sonora fue compuesta principalmente por Jun Senoue, quien prefirió la música rock al electropop de los juegos anteriores de Sonic.
Tras su presentación en el Foro Internacional de Tokio en agosto de 1998, Sonic Adventure fue muy esperado y se lanzó en Japón en diciembre de 1998 y en todo el mundo en septiembre de 1999. Recibió elogios de la crítica y se convirtió en el éxito de ventas de Dreamcast, con 2,5 millones de copias vendidas en agosto de 2006. Los revisores consideraron a Adventure un gran avance técnico y elogiaron las imágenes y la jugabilidad. Aunque los críticos notaron fallas y problemas con la cámara, y las reacciones al audio fueron mixtas, los críticos consideraron a Sonic Adventure como un juego excepcional; algunos especularon que podría ayudar a restablecer a Sega como el fabricante de consolas dominante después del fallido Saturn.
Los periodistas han clasificado retrospectivamente a Sonic Adventure entre los mejores juegos de Sonic, y es reconocido como un lanzamiento importante tanto en la serie como en el género de plataformas. Muchos personajes y conceptos presentados en Adventure se repiten en juegos posteriores de Sonic. Una secuela, Sonic Adventure 2, fue lanzada en 2001. Adventure fue portado a Nintendo GameCube y Windows con gráficos alterados y más desafíos en 2003, mientras que una versión de alta definición fue lanzada para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2010 y para Windows en 2011. Las revisiones de estos lanzamientos fueron menos positivas; los críticos sintieron que el juego no había envejecido bien y se ejecutaba a una velocidad de fotogramas inconsistente.