سوبر ماريو برذرز
لعبة فيديو منصات من تطوير نينتندو للترفيه وهي تتمّة للعبة ماريو برذرز / من ويكيبيديا، الموسوعة encyclopedia
عزيزي Wikiwand AI, دعنا نجعلها قصيرة من خلال الإجابة ببساطة على هذه الأسئلة الرئيسية:
هل يمكنك سرد أهم الحقائق والإحصائيات حول سوبر ماريو برذرز?
تلخيص هذه المقالة لعمر 10 سنوات
سوبر ماريو برذرز (بالإنجليزية: Super Mario Bros، باليابانية: スーパーマリオブラザーズ، بالروماجي: Sūpā Mario Burazāzu) هيَ لعبة فيديو منصات من تطوير نينتندو للترفيه وتوزيعها، وتُعتَبر تتمّة للعبة ماريو برذرز التي صَدرت عام 1983. صَدرت اللُعبة في الأصل لأجهزة كمبيوتر العائلة ونظام نينتيندو الترفيهيّ في اليابان في 13 سبتمبر 1985 لتتبعها بذلك نُسخ أمريكا الشماليّة في أكتوبر 1985 والأوربيّة في مايو 1987، وهيَ تُعتَبر اللُعبة الأولى من سلسلة ألعابِ سوبر ماريو. يتحكّم اللاعِب بشخصية ماريو كما يُمكنه التحكّم بشقيقِه لويجي، ويتعيّن على اللاعِب تجاوَز العقبات عبر مملكة الفطر لإنقاذِ الأميرة تودستول من بينِ يَدي عدوّه اللدود باوزر.
سوبر ماريو برذرز | ||||
---|---|---|---|---|
(باليابانية: スーパーマリオブラザーズ)، و(بالإنجليزية: Super Mario Bros.) | ||||
مُلصَق اللعبة نُسخة أمريكا الشماليّة | ||||
المطور | نينتندو إنترتينمنت أنالسيس أند دفيلوبمنت | |||
الناشر | نينتندو | |||
الموزع | نينتندو إي شوب | |||
المصمم | شيغيرو مياموتو تاكاشي تيزوكا | |||
المخرج | شيغيرو مياموتو | |||
المبرمج | شيغيرو مياموتو كازوكي موريتا | |||
المنتج | شيغيرو مياموتو | |||
الموسيقى | كوجي كوندو | |||
سلسلة اللعبة | سوبر ماريو | |||
النظام | NES، جيم بوي أدفانس، جيم كيوب، SNES، وي، نينتندو 3دي أس، وي يو. | |||
تاریخ الإصدار | اليابان 13 سبتمبر 1985 أ.ش. 18 أكتوبر 1985 أوروبا 15 مايو 1987 | |||
نوع اللعبة | منصات ثنائية أبعاد | |||
النمط | لعب فردي، لعب مُتعدد | |||
التقدير | مجلس تقدير البرمجيات الترفيهية: للجميع | |||
الوسائط | خرطوشة روم، توزيع رقمي | |||
مدخلات | مقبض | |||
التقييم | ||||
|
||||
تعديل مصدري - تعديل |
نالَت اللُعبة شهرة واسعة حولَ العالم وكانت لحوالَي ثلاثَة عقود لعبة الفيديو الأكثر مبيعاً على مرّ الوقت، ووصلت مبيعاتُها لأكثر من 40 مليون نُسخة وذلك قبل حصول وي سبورتس عليها عام 2009. وكانت اللعبة مسؤولة إلى حدٍّ كبير عن بداية نجاح نظام نينتيندو الترفيهي، وكذلك وضع حد للركود الذي دام سنتين في مبيعات ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة بعد انهيارِ سوقه عام 1983. صمّم اللُعبَة وبرمَجها شيغيرو مياموتو وقد عُرفت موسيقى اللعبة التي ألفها كوجي كوندو في جميع أنحاء العالم، حتّى من قِبَل الذين لم يلعبوا اللعبة، واعتبرت مقدمة لموسيقى لعبة الفيديو بوجه عام. وقد تسبّب النجاح التجاري الذي حقّقته اللُعبة لتكييفها على أغلَب منصّاتِ نينتيندو ووجودِ عددٍ كبيرٍ من الإصدارات المُختَلفة، كما بُرمِجت مُحاكيات عديدة للحاسِب لتشغيل اللُعبة وألعاب نينتيندو الأخرى عليه.