سوبر ماريو برذرز 2
لعبة فيديو، صدرت سنة 1988، والتي تم تطويرها من قبل شركة نينتندو. / من ويكيبيديا، الموسوعة encyclopedia
سوبر ماريو برذرز 2، (بالإنجليزية: Super Mario Bros. 2) هي لعبة فيديو منصات تم تطويرها ونشرها بواسطة نينتندو لنظام نينتندو إنترتينمنت سيستم. تم إصدار اللعبة لأول مرة في أمريكا الشمالية في أكتوبر 1988، وفي منطقة بال في العام التالي.[1] تم إعادة تصنيعها أو إعادة إصدارها للعديد من أجهزة ألعاب الفيديو.
سوبر ماريو برذرز 2 Super Mario Bros. 2 | ||||
---|---|---|---|---|
(بالإنجليزية: Super Mario Bros. 3)، و(باليابانية: スーパーマリオUSA)، و(بالإنجليزية: Super Mario USA) | ||||
غلاف اللعبة في أمريكا الشمالية | ||||
المطور | نينتندو آر أند دي 4 (إن إي إس/سوبر نينتندو) نينتندو آر أند دي 2 (غيم بوي أدفانس) | |||
الناشر | نينتندو | |||
الموزع | نينتندو | |||
المصمم | هيديكي كونو | |||
المخرج | كينسوكي تنابي | |||
المبرمج | تاداشي سوجياما يويشي كوتابي | |||
المنتج | شيغيرو مياموتو | |||
الموسيقى | كوجي كوندو | |||
سلسلة اللعبة | سوبر ماريو | |||
النظام | نينتندو إنترتينمنت سيستم سوبر نينتندو (سوبر ماريو أول-ستارز) آركيد (بلاي شويس-10) غيم بوي أدفانس (سوبر ماريو أدفانس) | |||
تاریخ الإصدار | ||||
نوع اللعبة | منصات | |||
النمط | لعبة فيديو فردية | |||
الوسائط | خرطوشة روم توزيع رقمي | |||
مدخلات | مقبض | |||
التقييم | ||||
|
||||
تعديل مصدري - تعديل |
اللعبة هي نتاج دائرة من التأثيرات بعد النجاح الباهر الذي حققته سوبر ماريو برذرز (1985). يعتمد النموذج الأولي للتكملة على لاعبين متعاونين يرفعان بعضهما البعض ويلقيان ببعضهما البعض، ويرفعان الأشياء ويكدسونها، ويمرران الشاشة لأعلى - وهو تصميم معقد للغاية بالنسبة لأجهزة فاميكوم ولعبة غير مرضية. تم تأجيل هذا المفهوم الطموح لصالح ترقية أسرع لمحرك سوبر ماريو برذرز الأصلي، الذي تم إصداره في اليابان باعتباره سوبر ماريو برذرز 2. استأنف فريق ماريو تطوير النموذج الأولي للعبة مؤقتة أخرى، يومي كوجو: دوكي دوكي بانك (1987). بدلاً من رسومات ماريو، تم تمييز لعبة المغامرات هذه بشخصيات وموضوعات معرض تكنولوجيا تلفزيون فوجي المسمى يومي كوجو '87 (مضاءة «مصنع الأحلام»).[2] قررت شركة نينتندو أمريكا أن لعبة سوبر ماريو برذرز 2 اليابانية صعبة للغاية وتشبه إلى حد كبير لعبة سوبر ماريو برذرز، بحيث لا تستحق إطلاقها في السوق الأمريكية المنهارة مؤخرًا. لذلك، أخيرًا بناءً على إلهام النموذج الأولي وإنشاء تكملة رسمية ثانية، قامت نينتندو بتعديل يومي كوجو: دوكي دوكي بانك ليصبح الإصدار الدولي لـ سوبر ماريو برذرز 2 (1988).[3]
نجحت اللعبة نجاحا تجاريا، أعيد إصدار سوبر ماريو برذرز 2 الدولية في اليابان من أجل فاميكوم باسم سوبر ماريو يو إس أي (بالإنجليزية: Super Mario USA) (1992)،[2] كجزء من مجموعة سوبر ماريو أول-ستارز (1993) للسوبر إن إي إس (بما في ذلك اليابانية سوبر ماريو برذرز 2 باسم ذا لوست ليفلز)، و سوبر ماريو أدفانس (2001) لـ غيم بوي أدفانس.