Computación gráfica
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La computación gráfica o gráficos per ordenador ye'l campu de la informática visual, onde s'utilicen ordenadores tantu pa xenerar imáxenes visuales sintéticamente como integrar o camudar la información visual y espacial probada del mundu real.
- Esti artículu trata sobre la computación gráfica. Pal diariu de la ACM vease SIGGRAPH.
El primer mayor meyora na gráfica realizada por ordenador yera'l desenvolvimientu de Sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland.
Esti campu puede ser estremáu en delles árees: Interpretáu 3D en tiempu real (de cutiu usáu en videoxuegos), animación d'ordenador, captura de videu y creación de videu interpretáu, edición d'efeutos especiales (de cutiu usáu pa películes y televisión), edición d'imaxe, y modeláu (de cutiu usáu pa inxeniería y oxetivos médicos). El desenvolvimientu na gráfica realizada por ordenador foi primeru alimentáu por intereses académicos y patrociniu del gobiernu. Sicasí, cuando les aplicaciones verdaderes mundiales de la gráfica realizada por ordenador (CG) en televisión y películes demostraron una alternativa vidable a efeutos especiales más a les tradicionales y les téuniques d'animación, los comerciales financiaron cada vez más la meyora d'esti campu.
De cutiu piénsase que la primer película pa usar gráficos realizaos por ordenador yera 2001: A Space Odyssey (1968), qu'intentó amosar como los ordenadores seríen muncho más gráfiques nel futuru. Sicasí, tolos gráficos d'ordenador naquella película yeren l'animación dibuxada a mano (por casu nes pantalles de televisión asemeyábase'l comportamientu de los ordenadores con dibuxos), y les secuencies d'efeutos especiales foi producida dafechu con efeutos ópticos y modelos convencionales.
Quiciabes el primer usu de la gráfica realizada por ordenador espresamente pa ilustrar gráfica realizada por ordenador taba en Futureworld (1976), qu'incluyó una animación d'una cara humana y mano - producíu por Ed Catmull y Fred Parke na Universidá d'Utah.