География Средиземья
Материал из Википедии — свободной encyclopedia
География Средиземья охватывает физическую, политическую и моральную географию вымышленного мира Средиземья английского писателя Джона Р. Р. Толкина. В узком смысле под Средиземьем понимается континент на планете Арда, в широком — вся Арда как физический мир, Эа, вся Вселенная, а также весь корпус текстов об этом вымышленном мире[1]. Арда была создана плоской, включая в себя западный континент Аман (ставший местом обитания божественных существ — Валар), а также собственно Средиземье. В конце Первой эпохи западная часть Средиземья, Белерианд, ушла под воду. Во Вторую эпоху в море Белегаэр между Аманом и Средиземьем был создан огромный остров и занимающее его территорию королевство Нуменор. Ближе к концу Второй эпохи Нуменор был уничтожен и ушёл под воду, как и Белерианд. После этого Арда перестала быть плоской, изменив свою форму на сферическую, а Аман стал более недосягаем для смертных.
В книге «Властелин колец» описывается Средиземье в конце Третьей эпохи. На западе оно населено людьми, хоббитами, эльфами, гномами, а на востоке и юге его населяют народы под властью тёмного властелина Саурона (орки, тролли, различные племена людей). Некоторые критики находят в таком разделении некую «моральную географию» Средиземья. Исследователи Толкина обнаруживают многие черты Средиземья в литературных источниках типа «Беовульфа» и «Старшей Эдды». Территории Средиземья сравниваются с реально существующими или существовавшими местами типа Венеции, Рима, Константинополя, Византии. Картограф Карен Уинн Фонстад в своём «Атласе Средиземья» создала детальные тематические карты Средиземья, иллюстрирующие ключевые события книг «Хоббит, или Туда и обратно», «Властелин колец» и «Сильмариллион».