Четверте покоління ігрових систем
З Вікіпедії, безкоштовно encyclopedia
В історії комп'ютерних та відеоігор, четверте покоління (найчастіше називають 16-бітної ери) з ігрових консолей почалася 30 жовтня 1987 року зі японським випуском NEC Home Electronics PC Engine (відомий як TurboGrafx- 16 в Північній Америці). Це покоління почало сильні консольні війни. Хоча NEC випустила першу консоль четвертого покоління, і був другим в Super Famicom в Японії, продажі цієї епохи були в основному домінували суперництво між Nintendo і Sega-х консолей в Північній Америці: Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom в Японії) і Sega Mega Drive (названий Genesis в Північній Америці). Nintendo змогла отримати вигоду зі свого попереднього успіху в третьому поколінні і зуміла завоювати найбільшу частку на світовий ринок в четвертому поколінні, а також. Sega був надзвичайно успішним в цьому поколінні і почав нову франшизу, Sonic The Hedgehog, щоб конкурувати з серією Nintendo Mario. Кілька інших компаній випустили консолей цього покоління, але жоден з них не був широко успішним. Проте, деякі інші компанії почали помічати назріваюче індустрії відеоігор і почали будувати плани з випуску консолей самостійно в майбутньому. Це покоління закінчилося скасуванням Neo Geo в 2004 році.
Ця стаття потребує додаткових посилань на джерела для поліпшення її перевірності. (вересень 2019) |
Четверте покоління також має відмінності від минулого тим:
- Більш потужні 16-розрядні мікропроцесори
- Більше самих кнопок у контролері (від 3 до 8 кнопок)
- Комплекс параллакса прокрутки, багатошарові tilemap фони з псевдо-3D масштабування і обертання
- Великі спрайти (до 64 × 64 або 16 × 512 пікселів), 80-380 спрайтів на екрані, що масштабується на льоту, з псевдо-3D масштабування і обертання
- Складний колір, від 64 до 4096 кольорів на екрані, від палітри 512 (9-біт) до 65536 (16-біт) кольорів
- Плоскі затінені 3D полігонального графіки
- Підтримка CD-ROM за допомогою надбудов, що дозволяє більше простору для зберігання і повне відтворення відео руху
- Стерео аудіо, з декількома каналами і відтворення цифрового аудіо (PCM, ADPCM, потокове CD-DA аудіо)
- Розширений синтез музики (синтез FM і «табличний» синтез на основі вибірки)