西方电子角色扮演游戏史
維基百科,自由的 encyclopedia
西方电子角色扮演游戏是指包括美洲和欧洲在内的西方世界开发的電子角色扮演遊戲(RPG),起源于20世纪70年代的大型大学计算机系统,在80年代前中期由創世紀系列和巫术系列游戏推广,并在现代继续在个人电脑和電子遊戲機系统上开发。角色扮演游戏于20世纪80年代中后期进入“黄金时代”,后来由于开发商努力不让自己在硬件更新中掉队,导致游戏开发成本增加,因此在20世纪90年代中期走向低谷。Interplay Productions和暴雪娛樂后来发行的一系列等距角色扮演游戏经历了更长的开发周期,并树立了新的质量标准。
电脑角色扮演游戏(CRPG)再次受到欢迎。BioWare的质量效应系列和贝塞斯达软件的上古卷轴系列为主机系统开发,并发行了多平台版本,而独立开发的游戏经常是个人计算机独占。角色扮演游戏的开发者不断尝试各种画面视角和游戏风格,如即时制和回合制计时系统、轴测投影和第一人称图像投影以及单一角色或多角色派系。游戏子类包括动作角色扮演游戏、Roguelike游戏和戰略角色扮演遊戲。