Sonic the Hedgehog (videojuego de 1991)
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Sonic the Hedgehog[lower-alpha 3] es un videojuego de plataformas desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para la consola de videojuegos doméstica Sega Mega Drive/Genesis en 1991. Es el primer juego de la franquicia Sonic the Hedgehog y el debut del personaje homónimo; se lanzó en Norteamérica en junio de 1991 y en Europa y Japón el mes siguiente. El título presenta a Sonic the Hedgehog, que puede correr a velocidades supersónicas y emprende una búsqueda para derrotar al Dr. Robotnik, un científico que ha encerrado animales en robots y busca las poderosas Chaos Emeralds. El modo inicial implica recolectar anillos como una forma de salud y un esquema de control simple, con saltos y ataques controlados por un solo botón.
Sonic the Hedgehog | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Sonic Team | |
Distribuidor | Sega | |
Diseñador | Hirokazu Yasuhara | |
Productor | Shinobu Toyoda | |
Programador | Yuji Naka | |
Artista |
Naoto Ōshima Jina Ishiwatari Rieko Kodama | |
Compositor | Masato Nakamura | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de plataformas | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | ||
Datos del hardware | ||
Formato | cartucho, Consola Virtual, GameCube Optical Disc, distribución digital y descarga digital | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos, teclado, mouse y pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
23 de junio de 1991 Sega Mega Drive/Genesis Arcade
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Sonic the Hedgehog | ||
Sonic the Hedgehog | Sonic the Hedgehog 2 | |
El desarrollo comenzó en abril de 1990, cuando Sega ordenó a sus desarrolladores que crearan un juego con una mascota para la empresa. Después de considerar una serie de sugerencias, los productores decidieron por un erizo azul diseñado por Naoto Oshima y se llamaron a sí mismos «Sonic Team» para que coincidiera con su personaje. Sonic the Hedgehog, diseñado como un título rápido, ha sido influenciado por las entregas del creador de la serie Super Mario, Shigeru Miyamoto. Utiliza una técnica novedosa que permite que el sprite de Sonic ruede por un escenario curvo que se basó en un concepto de Oshima de 1989.[2] La música estuvo compuesta por Masato Nakamura, compositor de la banda de j-pop Dreams Come True.
El videojuego ha sido bien recibido por los críticos, quienes elogiaron sus imágenes, audio y jugabilidad. Es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. También tuvo éxito comercial, convirtiéndose en uno de los más vendidos de todos los tiempos con aproximadamente veinticuatro millones de copias vendidas en todo el mundo. Además, estableció a Sega Mega Drive/Genesis como una consola clave en la era de los 16 bits permitiéndole competir contra la contemporánea Super Nintendo. La entrega reemplazó a Altered Beast —de 1988, lanzado también para la misma consola— como juego de acompañamiento con la compra de la consola. Estuvo portado a múltiples sistemas e inspiró a una gran cantidad de títulos similares y clónicos, consagrándose como franquicia exitosa y adaptándose a medios ajenos al mundo de los videojuegos. Su secuela Sonic the Hedgehog 2 se estreno en 1992.