Star Wars: Rogue Squadron
From Wikipedia, the free encyclopedia
EL Star Wars: Rogue Squadron[lower-alpha 1] és un videojoc d'acció de vol estil arcade desenvolupat conjuntament per Factor 5 i LucasArts. El primer dels tres jocs de la sèrie Rogue Squadron, va ser publicat per LucasArts i Nintendo i publicat per a Microsoft Windows i Nintendo 64 el desembre de 1998. La història del joc va estar influenciada pels còmics Star Wars: X-wing – Rogue Squadron i està ambientada a la galàxia de ficció La guerra de les galàxies, que té lloc principalment entre els esdeveniments de les pel·lícules Una nova esperança i L'Imperi contraataca. El jugador controla Luke Skywalker, comandant dels pilots d'elit X-wing coneguts com a Rogue Squadron. A mesura que avança el joc, Skywalker i Rogue Squadron lluiten contra l'Imperi Galàctic en 16 missions a través de diversos planetes.
Basat en | La guerra de les galàxies | ||
---|---|---|---|
Publicació | Microsoft Windows: 3 desembre 1998 (Amèrica del Nord) Nintendo 64: 7 desembre 1998 (Amèrica del Nord) Nintendo 64: 10 gener 1999 (Unió Europea) | ||
Versions | |||
Gènere | videojoc d'acció i videojoc de tir | ||
Descriu l'univers de ficció | univers expandit de La guerra de les galàxies | ||
Disponible en | |||
Característiques tècniques | |||
Plataforma | Nintendo 64 i Windows | ||
Modes | un jugador | ||
Format | distribució digital, descàrrega digital i cartutx | ||
Dispositiu d'entrada | controlador de videojoc | ||
Equip | |||
Desenvolupador(s) | Factor 5 i Lucasfilm Games | ||
Editor | Lucasfilm Games Nintendo | ||
Dissenyador | Mark Haigh-Hutchison | ||
Compositor | Chris Hülsbeck | ||
Distribuidor | Steam, GOG.com i Humble Store | ||
Qualificacions | |||
| |||
Premis
| |||
Més informació | |||
MobyGames | star-wars-rogue-squadron-3d | ||
Steam | 455910 | ||
| |||
|
El joc es presenta des de la perspectiva en tercera persona i els objectius del joc es divideixen en quatre categories: cercar i destruir, reconeixement, rescat i protecció. El jugador pot controlar cinc embarcacions i cadascuna ofereix una disposició d'armament única, així com diferents graus de velocitat i maniobrabilitat. Els power-ups addicionals que milloren les armes o la durabilitat d'aquestes embarcacions s'amaguen en diferents nivells al llarg del joc. El rendiment del jugador es compara amb tres punts de referència de medalles després de completar cada nivell. L'adquisició d'aquestes medalles promou el rang del jugador i ajuda a desbloquejar contingut ocult.
L'enfocament de Rogue Squadron en el combat en vol es va inspirar directament en un nivell de Star Wars: Shadows of the Empire que va permetre al jugador pilotar un snowspeeder. Treballant junts durant el desenvolupament, Factor 5 va dissenyar el motor del joc, la música i va treballar estretament amb Nintendo, mentre que LucasArts va produir la història i el joc del joc i s'assegurava que fos fidel al cànon de Star Wars. Abans del llançament del joc, Factor 5 va fer una crida amb èxit a Nintendo per llançar comercialment la memòria recentment desenvolupada de la Nintendo 64. En conseqüència, Rogue Squadron va ser un dels primers jocs que va aprofitar l'Expansion Pak, que permet jugar amb una resolució de pantalla més alta.
Després del llançament, els crítics van elogiar els assoliments tècnics del joc i els controls de vol, però el seu ús de la boira de distància i la manca d'un mode multijugador van generar crítiques. Les vendes del joc van superar les expectatives; a l'agost de 1999, més d'un milió de còpies s'havien venut a tot el món. Va generar dues seqüeles desenvolupades i llançades per a GameCube—Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader i Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike així com Star Wars Episode I: Battle for Naboo, un successor espiritual llançat per a Windows i Nintendo 64.