Opus Interactive Audio Codec
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Opus est un format ouvert de compression audio avec pertes, sans redevances et normalisé par l'Internet Engineering Task Force (IETF), conçu pour coder efficacement la voix et plus largement l'audio dans un format unique, tout en ayant une latence suffisamment faible pour la communication en temps réel et une complexité suffisamment faible pour les processeurs embarqués peu puissants[2],[3]. Opus remplace Vorbis et Speex pour les nouvelles applications et différents tests d'écoute en aveugle l'ont jugé supérieur à tous les autres formats audio à tous les débits, y compris MP3, AAC et HE-AAC[4],[5].
Développé par | Xiph.org |
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Première version | |
Écrit en | C89 |
Environnement | Multiplate-forme |
Type | Format audio, reference implementation |
Licence | Licence BSD 3 clauses |
Site web | opus-codec.org/downloads/ |
Opus combine l'algorithme SILK et l'algorithme à faible temps de latence CELT, passant de l'un à l'autre ou les combinant pour une efficacité maximale[2].
L'implémentation de référence s'appelle libopus.