League of Legends
videoxogo de 2009 / From Wikipedia, the free encyclopedia
League of Legends (abreviado como LoL) é un videoxogo multixogador desenvolvido e publicado por Riot Games para Microsoft Windows e OS X. O xogo é un modelo freemium que se sostén con micro-transaccións. Inspirado polo modo de xogos como Warcraft III: The Frozen Throne e Defense of the Ancients[2] os fundadores de Riot buscaron desenvolver un xogo independente do mesmo xénero. Dende o seu lanzamento en outubro de 2009, o xogo é de balde e monetízase mediante a personalización de personaxes que se poden comprar. O xogo está dispoñible para Microsoft Windows e macOS.
League of Legends | |
---|---|
Logo do videoxogo. | |
Desenvolvedor(es) | Riot Games |
Distribuidora(s) | Riot Games |
Director(es) | Andrei van Roon[1] |
Produtor(es) | Steven Snow Travis George |
Deseñador(es) | Christina Norman Rob Garrett Steve Feak |
Artista(s) | Edmundo Sanchez Troy Adam Paul Kwon |
Compositor(es) | Christian Linke |
Lanzamento | 27 de outubro de 2009 |
Modos de xogo | Multixogador |
Clasificación | PEGI USK |
Plataforma(s) | Microsoft Windows, OS X |
Na rede | |
leagueoflegends.com | |
[ editar datos en Wikidata ] |
No xogo, dous equipos de cinco xogadores loitan en combate xogador contra xogador, cada equipo ocupando e defendendo a súa metade do mapa. Cada un dos dez xogadores controla un personaxe, coñecido como "campión", con habilidades únicas e diferentes estilos de xogo. Durante unha partida, os campións vólvense máis poderosos acumulando puntos de experiencia, gañando ouro e comprando artigos para derrotar ao equipo contrario. No modo principal do xogo, Summoner's Rift, un equipo gaña ao atravesar a base inimiga e destruír o seu "Nexus", unha grande estrutura situada dentro.
League of Legends recibiu críticas xeralmente positivas; os críticos destacaron a súa accesibilidade, deseños de personaxes e valor de produción. A longa vida útil do xogo deu lugar a unha revalorización crítica, e as críticas teñen unha tendencia positiva. O comportamento negativo e abusivo dos seus xogadores dentro do xogo, criticado dende o inicio do xogo, persiste malia os intentos de Riot por solucionar o problema. En 2019, o xogo alcanzou habitualmente oito millóns de xogadores simultáneos e a súa popularidade provocou vinculacións como vídeos musicais, cómics, historias curtas e unha serie animada, Arcane. O seu éxito tamén xerou varios videoxogos derivados, incluíndo unha versión para móbiles, un xogo dixital de cartas coleccionables e un xogo de rol por quendas, entre outros. Está en desenvolvemento un xogo de rol en liña multixogador masivo baseado na franquía.
O xogo é a miúdo citado como o deporte dixital máis grande do mundo, cunha escena competitiva internacional composta por 12 ligas. As ligas domésticas culminan co campionato mundial anual de League of Legends. O campionato de 2019 tivo máis de 100 millóns de espectadores únicos, alcanzando un máximo de audiencia simultánea de 44 millóns. Os eventos nacionais e internacionais foron transmitidos en sitios web de transmisión en directo como Twitch, YouTube, Bilibili, así como a canle de deportes de televisión por cable ESPN.