Call of Duty: Ghosts
gra komputerowa / Z Wikipedii, wolnej encyclopedia
Drogi AI, mówmy krótko, odpowiadając po prostu na te kluczowe pytania:
Czy możesz wymienić najważniejsze fakty i statystyki dotyczące Call of Duty: Ghosts?
Podsumuj ten artykuł dla 10-latka
Call of Duty: Ghosts – gra komputerowa z gatunku first-person shooter, wyprodukowana przez studio Infinity Ward we współpracy ze spółkami Neversoft oraz Raven Software. Ukazała się za sprawą przedsiębiorstwa Activision w 2013 roku, w wersjach na platformy Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One oraz Wii U. Jest to dziesiąta część serii gier komputerowych Call of Duty.
Logo gry | |||
Producent |
Infinity Ward | ||
---|---|---|---|
Wydawca | |||
Dystrybutor | |||
Seria gier | |||
Scenarzysta | |||
Kompozytor |
David Buckley | ||
Silnik |
zmodyfikowany IW engine | ||
Data wydania |
Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U i Xbox 360: | ||
Gatunek | |||
Tryby gry | |||
Wymagania sprzętowe | |||
Platforma |
Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, Wii U[6] | ||
Nośniki | |||
Wymagania |
procesor Intel Core 2 Duo 2.6 GHz, 6 GB RAM, karta graficzna 1 GB, 40 GB miejsca na dysku twardym[2][7] | ||
Kontrolery | |||
Rozdzielczość natywna | |||
Poprzednik |
Call of Duty: Black Ops II (2012) | ||
Kontynuacja | |||
| |||
Strona internetowa |
Akcja Call of Duty: Ghosts rozgrywa się w alternatywnym, futurystycznym świecie, w którym połączone siły państw Ameryki Południowej dokonują inwazji na Stany Zjednoczone. W kampanii jednoosobowej gracz kieruje kilkoma różnymi bohaterami, a wątek główny obraca się wokół relacji wprawionego żołnierza amerykańskiego Eliasa Walkera z synami Loganem i Davidem. Mechanika gry nastawiona jest jednak na rozgrywkę wieloosobową, w której ramach gracze zdobywają punkty doświadczenia i ulepszają swoje awatary. Rozgrywka, tak jak w poprzednich częściach serii, polega na eliminacji przeciwników głównie przy użyciu broni palnej oraz wykonywaniu różnorodnych celów misji.
Pracami nad Call of Duty: Ghosts kierował weteran Infinity Ward, producent wykonawczy Mark Rubin. Mimo zapowiedzi ukazujących rzekomą spektakularność zmian w mechanice, dzieło studia spotkało się jednak ze sceptycyzmem krytyków. Jakkolwiek tryb gry wieloosobowej nadal był chwalony, Ghosts spotkała krytyka ze względu na miałką fabułę oraz monotonię akcji. Kontrowersje wśród graczy wywołały autoplagiat jednego z przerywników filmowych z gry Call of Duty: Modern Warfare 2 oraz awaryjność wersji na komputery osobiste, jak również zawyżenie wymagań sprzętowych gry. Burzliwa reakcja krytyków nie przeszkodziła jednak grze w odniesieniu sukcesu komercyjnego.