Duchowy następca
Z Wikipedii, wolnej encyclopedia
Duchowy następca, duchowy spadkobierca – twór w literaturze, filmach lub grach komputerowych, który nie jest rzeczywistą kontynuacją produktu (kontynuacja w rozumieniu tak sequela, jak i prequela), jednak oparty jest o te same elementy, motywy i style, co pierwowzór. Podstawowym powodem tworzenia „duchowych następców” są problemy związane z prawami autorskimi i znakami towarowymi (począwszy od ich kosztów, skończywszy na niechęci ich udzielenia czy też monopolizacji tytułu). Duchowy następca nie musi mieć bezpośredniego powiązania z poprzednikiem, np. historia może mieć miejsce w innym uniwersum.
Przykłady:
- seria gier komputerowych Assassin's Creed jest duchowym następcą serii Prince of Persia[1],
- film The Wicker Tree jako duchowy następca filmu The Wicker Man[2],
- gra komputerowa BioShock jest nazywana przez twórców duchowym spadkobiercą ich innej gry, System Shock 2[3],
- samochód Audi A4 jest nazywany duchowym następcą Audi 80[4].