Revelations: Persona
japanskt datorspel från 1996 / From Wikipedia, the free encyclopedia
Revelations: Persona, i Japan känt som Megami Ibunroku Persona (女神異聞録ペルソナ, Megami Ibunroku Perusona?, "Gudinneuppenbarelserna: Persona") är ett datorrollspel som utvecklades och gavs ut av Atlus. Spelet är den första delen i spelserien Shin Megami Tensei: Persona, som i sin tur är en del av mediafranchisen Megami Tensei, och det första rollspelet i serien som gavs ut i västvärlden. Det gavs först ut år 1996 till Playstation i Japan och Nordamerika, och porterades år 1999 till Microsoft Windows. En Playstation Portable-version, Shin Megami Tensei: Persona (Persona (ペルソナ, Perusona?) i Japan), släpptes år 2009 i Japan och Nordamerika och 2010 i Europa. Den här versionen innehåller nya cutscenes och en omgjord lokalisering.
Revelations: Persona | |
Playstation Portable-versionens logotyp | |
Information | |
---|---|
Originaltitel | Megami Ibunroku Persona (女神異聞録ペルソナ, Megami Ibunroku Persona?) |
År | 1996 |
Utvecklare | Atlus |
Utgivare | Atlus |
Genre | Datorrollspel |
Perspektiv | Tredjeperson, förstaperson |
Antal spelare | 1 |
Format | Playstation, Microsoft Windows, Playstation Portable |
Arbetslag | |
Producent | Cozy Okada |
Manusförfattare | Tadashi Satomi |
Spelfigursdesign | Kazuma Kaneko |
Musik | Hidehito Aoki, Ken'ichi Tsuchiya, Misaki Okibe, Shōji Meguro |
Grafikdesign | Kazuma Kaneko |
Spelserie | |
Spelserie | Shin Megami Tensei: Persona |
Uppföljare | Persona 2: Innocent Sin |
Distribution | |
Playstation JP: 20 september 1996 NA: December 1996 Microsoft Windows JP: 29 april 2009 NA: 22 september 2009 EU: 11 augusti 2010[1] |
Berättelsen följer en grupp high school-studenter som upplever en rad övernaturliga händelser. Efter att ha lekt en lek genom vilken de hoppas kunna se in i framtiden får de förmågan att frammana personae, de flera själven inom dem. Gruppen använder kraften med vägledning av Philemon, en varelse som representerar mänsklighetens undermedvetna, och slåss mot flera krafter som hotar världen. Spelupplägget involverar att figurerna utforskar olika miljöer i deras stad och slåss mot fiender med sina personae. Under spelets gång kan spelaren skapa nya personae med hjälp av kort som fås antingen i strider eller när figurerna talar med fiender.
Spelets utveckling påbörjades efter att Shin Megami Tensei if... hade givits ut, med avsikten att skapa en serie kring den uppskattade high school-miljön från if.... Flera personer som hade arbetat på tidigare Megami Tensei-spel var involverade i utvecklingen, däribland figurdesignern Kazuma Kaneko och regissören Cozy Okada. Flera aspekter av spelets berättelse, inklusive konceptet med personae och figuren Philemon, hämtades från jungiansk psykologi, medan Kanekos figurdesign baserades på Atlus-personal, kända personer och fiktiva figurer. Spelet har till stor del uppskattats av kritiker; de flesta av dem gillade hur spelet tog sig an rollspelsgenren, medan dess lokalisering och sättet spelaren förflyttar sig på har kritiserats. De flesta aspekter som uppskattades i Playstation-versionen uppskattades även i Playstation Portable-versionen; dess lokalisering uppskattades också, men dess spelmekanik och grafik kritiserades för att vara föråldrade.